היכרות בין צוותים
אפשר לבדוק חלוקה לקבוצות שמערבבות מחלקות. משלבים שאלות כלליות עם פרטים שהקהל יכול לגלות יחד, ומתאמים מראש את אופן ההתייעצות ואת חלוקת הקליקרים.
ערב צוות, מפגש מחלקות או סיכום שנה: מכינים משחק עם קליקרים שמביא אל המסך חידות, תחרות ותוכן שמתאים לאנשים שלכם. מתכננים את הקהל, מאשרים את החומרים ובוחרים מי יוביל את הערב.
אפשר להתחיל ממספר משתתפים משוער ומרעיון לערב. תאריך ומקום מוסיפים כשכבר יודעים.
משחק לאירוע חברה מתחיל בהבנת המשתתפים. כמה זמן הם מכירים זה את זה, האם הם עובדים יחד ומה מטרת המפגש? התשובות עוזרות לבחור תוכן שגם עובד חדש יכול להיכנס אליו.
אפשר לבדוק חלוקה לקבוצות שמערבבות מחלקות. משלבים שאלות כלליות עם פרטים שהקהל יכול לגלות יחד, ומתאמים מראש את אופן ההתייעצות ואת חלוקת הקליקרים.
בוחרים כמה רגעים מהשנה ורק חומרים שאושרו להצגה. מוסיפים חידות וידע כללי, כך שהתוכן הארגוני נותן צבע לערב והמשחק נשאר מגוון.
אם מצטרפים בני משפחה או אנשים חדשים, שאלות פנימיות דורשות הקשר. מציינים מראש הבדלי שפה, ותק והיכרות, ומתאימים את רמת הקושי ואת הניסוח לקהל המשותף.
כדאי לרכז את הפרטים אצל איש קשר אחד. הוא מכיר את מטרת האירוע, אוסף את החומרים ומעביר אישור לנוסח. אפשר להתחיל מנושא ומכיוון כללי, גם בלי מאגר שאלות מוכן.
אפשר לשלב שאלות על החברה והאנשים עם חידות חשיבה, תמונות וידע כללי. בוחרים ביחד את האיזון, כך שהמשחק יתאים גם למי שאינו מכיר כל סיפור פנימי.
שאלה טובה צריכה להיות ברורה, עם תשובה שאפשר להסביר. כשיש כמה תשובות סבירות, מחדדים את הניסוח. גם הומור בודקים מראש: המטרה היא משחק משותף שהצוות מרגיש בנוח להשתתף בו.
ספרו לנו מתי הקהל נכנס, האם יש ארוחה, ברכות או חלק נוסף בערב, ומה הזמן שמוקצה למשחק. משך הפעילות ומספר הסבבים נקבעים בתיאום לפי המבנה.
מתאמים גישה למקום, בדיקת ציוד וחלוקת קליקרים. נותנים לקהל הסבר על המענה ועל צורת המשחק שסוכמה.
מתכננים את הקצב, נקודות עצירה והמעבר בין תוכן אישי לחידות. מציינים מראש אילו חלקים נוספים משתלבים בערב.
מסכמים איך מציגים תוצאות, מי אחראי לפרסים אם יש, ומי מוביל את המעבר לחלק הבא ואת איסוף הציוד.
בוחרים את היקף התוכן, הציוד וההפקה שמתאים לערב. גם בהפעלה מלאה אפשר לשלב מנחה מתוך הארגון שמכיר את האנשים, לצד צוות ההפקה שלנו.
„מי בראש” מכינה תוכן מותאם ומלווה את המשחק עם צוות הפקה ותפעול. בוחרים מנחה שלנו או מנחה מטעמכם. מגיעים עם קליקרים, מחשב ומערכת משחק, מקרן, מסך והגברה; את תנאי המקום וההיערכות מתאמים מראש.
איש הקשר שלכם מרכז את החומרים והאישורים ומתאם איתנו את לוח הזמנים ואת בעלי התפקידים באירוע.
מה כוללת ההפעלה המלאהמקבלים ערכה ומשחק מוכן, ויכולים לתאם שילוב תוכן אישי. הצוות שלכם מגדיר מפעיל, בודק מראש את התאמת המחשב וההקרנה ומכיר את הוראות המשחק.
מפעיל, מקרן והגברה אינם כלולים בחבילת ההשכרה הרגילה. לפני שבוחרים חבילה מסכמים מה קיים אצלכם ומה צריך לתאם.
לחבילות ההשכרה וההיערכותמרכזים את ההחלטות מול מי שמכיר את המקום. ציוד שכבר נמצא באולם דורש בדיקת התאמה; מסכמים מי מביא כל רכיב ומי אחראי להפעיל אותו.
קליקרים הם שלטים אלחוטיים לבחירת תשובה לשאלה שמופיעה על מסך משותף. להסבר ודוגמה של משחק עם קליקרים.
כן. שולחים נושאים וחומרים מאושרים ומחליטים יחד מה מתאים לקהל. כדאי למנות איש קשר שמרכז את התוכן, בודק עובדות ומאשר את הניסוח.
מציינים מראש את הרכב הקהל. אפשר לתת הקשר לתוכן פנימי ולשלב חידות וידע כללי, כך שלא כל שאלה תלויה בהיכרות ארוכה עם החברה.
אפשר לבדוק פורמט קבוצתי בתיאום מראש. חלוקת הצוותים, אופן ההתייעצות והניקוד מסוכמים בהתאם למשחק ולמבנה האירוע.
המשתתפים עונים באמצעות קליקרים ייעודיים. אין צורך בטלפון חכם לכל עובד. את המחשב, ההקרנה והיערכות המקום מתאמים לפי המסלול.
אפשר לפנות גם לגבי צוות קטן וגם לגבי קהל גדול. מספר המשתתפים, המקום, התוכן והזמן שמוקצה לפעילות עוזרים לבחור מסלול ולסכם את מבנה המשחק.
משאירים שם וטלפון, סוג אירוע ומספר משתתפים משוער. אפשר לצרף מועד ומקום, לציין איזה מסלול מעניין אתכם ומי תרצו שינחה. נחזור עם התאמה והצעה לפי ההיערכות והתוכן.
בתיאור אפשר לציין את מטרת המפגש, הרכב הצוותים, תוכן אישי שתרצו לשלב ומי אמור להוביל. תאריך ויישוב מוסיפים אם כבר ידועים.
מי עומד מאחורי התוכן וההפעלה?